第4章 第三节 登录

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  这段短片看得我血脉膨胀豪情万丈,3D的游戏动画,比之国外的游戏动画毫不逊色,在音效的搭配上更是胜出一筹,让人感觉淋漓痛快!

  登录页面出现,刚从开场动画中回过神的我立刻就发现了“山河志”的与众不同之处――它居然没让我选服务器。难道“山河志”全国就只设一个服务器吗?怎么可能,现在的网络设施及服务器的承载能力根本就不能支持。算了,以后会有答案的,现在多想也没用,还是关心即将到来的测试吧。

  输入帐号密码登录,画面迅速切换,又是一段提示:初次登录游戏,系统必须为您确定能力值,您必须通过下列测试,系统将根据您的成绩赋予您相应的能力;请确认您现在的状态良好可以开始测试!

  毫不犹豫地点中“确定”,画面再次切换,出现了六个选项:掷骰子、找茬子、IQ测试、记忆力测试、射击游戏、掷飞机。哈,有趣,全是益智小游戏。心里揣摩了一下,感觉掷骰子是搏运气值,射击游戏是考敏捷,也许还和体力有关,记忆力测试与IQ测试有关智力,找茬子考反应对应于敏捷,可能还和智力有关,掷飞机不知道如何设计的,要玩玩才能猜与什么属性相关。这些小游戏对于我来说简直就是手到擒来,看来我的人物属性应该会很高,在要求的这几天里更会有不差的表现了。

  先选最需要集中注意力的记忆力测试吧,毕竟我认为这个最有难度了。画面迅速地闪过7种颜色,基本上是“红橙黄绿青蓝紫”的乱序排列,快得让我都来不及拿笔记录,好在没有重复的颜色,刚才也记住大多顺序,剩下一两个再猜猜也不会差到哪里去。

  回答完毕,画面又是迅速地闪过一串数字。哈,正好10个,还不重复,是0到9的乱序排列,也算简单。

  然后又迅速地闪过几张动物的图片,问题居然是问什么动物刚才没有出现,是不定项选择题,欺负人嘛,这么简单的问题拿出来简直在浪费玩家时间。

  接下来音箱里重复播放了两遍同一篇文章,完毕后题目出来了,问刚才的文章里总共出现了多少种植物,这个还有点难度,不知道题目的情况下谁晓得要记什么呀。你说把整篇东西复述下来?你是神童,偶不跟你计较。不过脑子里还有点映象,猜猜也能八九不离十吧。

  答完之后记忆力测试就结束了。居然还问要不要重来一次,算了,再做一次未必有这次好,再不满意还不是要没完没了。这个测试费了些脑子,找些东西来报复,下一个就射击游戏吧。

  嗯,这个游戏有点象“VR特警”,3D动画很爽,颇有街机的味道,命中率98%,射杀49个目标,成绩不错,自己看了都想夸自己两句。可惜时间太短,真想多玩些时间,杀得痛快点,玩家间的差距也会明显些。

  心满意足了,再来个有难度的,就IQ测试吧。这个我拿手,且不说偶的IQ不低,就算是那些网络上流传的IQ测试题多多少少也做过十几个版本。10分钟搞定15分钟要求的图形部分,再用12分钟搞定15分钟要求的文字部分,拿到140的平均分,正常发挥,嘿嘿,BOX是不是想多骗点在线时间啊,六个部分的测试不是要用去一两个小时?

  还问要不要重来,坚决不!不过也许会有人会,就象以前在校时的考试一样,总有人要从头到尾地检查几遍,然后把正确的回答给改错了,嚯嚯。屏幕上居然还有一个按钮,是“保存退出,下次继续”。看来BOX还是有自知之明的,知道这个劳什子的测试劳民伤财。

  接着掷掷骰子玩。两颗硕大的骰子立刻显示在屏幕上,黑漆漆的骰盅悬在上面,颇有点赌场的味道。不过这个骰子倒是无厘头十足,居然没有6点,取而代之的是白板,晕!这个游戏设计的有创意,说它离经叛道也不为过,老祖宗的国粹居然都能改,两个字:佩服!

  摇过10次才结束,每次都记下自己的数值,最后一算,平均有7.3。估计这关系到幸运,这个属性不能低,再来!5.6,不服,再来……终于有一次8.6,不容易呀,前前后后估计赖了几十回,又过了一个多小时,晕死,居然还没进入游戏,唉……

  找茬找茬,就要忍不住找你BOX的茬了,嘿嘿。系统提示:10个错误,务必全部找出才能过关。一般找茬游戏都是限制时间的,就你要求全找出,又来骗时间赚钱。两副对比的图画缓缓出现在屏幕上,怀着满腔的怒火,偶三下五除二迅速搞定,1分钟不到,忍不住又想夸奖自己了。看来愤怒的力量真的是很大啊,不然星矢他们干嘛都要在愤怒后才爆发小宇宙呢?

  最后一关测试是掷飞机,象许多FLASH游戏一样,游戏中有风向风速的影响,还有力量条在飞速地跑啊跑,耐心地观察了一会儿,看不出风向风速变化的规律,倒是力量条跑得蛮匀速的。随便地掷了五次,却发现未必是正风向风速大就掷得远,系统出提示了,说刚才五次是练习,剩下3次机会,取3次中最好成绩。

  幸好每掷完一次都把掷出时的情况与成绩记录下来,拿来研究了一下,发现还是正风向时掷得远些,但风速大时不是用力越大掷得越远,大约用六、七层力就好。如此这般试了一下,果然比前五次掷得都远,剩下两次也就越掷越远了。回头想了想,觉得这个游戏并不是确定玩家的力量属性,却似乎是与悟性有关,如果最后三次机会没能掷出超过练习时的成绩,或在练习时掷出很好的成绩测试时的成绩却相去甚远,那这个游戏玩得就算很失败了。

  终于满意地完成了所有测试,以为系统会将赋予我的能力值反馈给我,结果啥都没有出现,只有一段提示搭配着一段还算悦耳的音乐结束了测试关:恭喜您顺利完成所有测试,请输入人物姓名,确认后进入游戏。

  名字一定要起好,这是多数网游玩家一致认同的游戏经验。因为现在的技术限制,游戏里无法做出非常细致并且个性化的人物形象,以至于游戏人物看上去基本都一样。所以玩家的名字不仅作为人物在游戏里的唯一标识、玩家间相互称呼的代号,更是在某种意义上代替了人物的外表形象影响着其他玩家对你的映象。

  俗话常说:第一眼映象很重要。而在游戏中,影响第一眼映象的几本就是你给游戏人物起的名称了。如果你起个粗俗的名字,别人一般就认定你是一个素质低下的人;你起的名字怪异,别人就会以为你比较有个性。说白了,就是名字是你的衣服与外表,你起什么样的名字,别人就感觉你穿什么样的衣服,但如果你想裸奔,系统也不会允许你不起名字。

  说了半天,自己的名字却还没想好。起什么名字好呢,既要给人映象深刻,又不让人觉得狂妄,还要符合自己性格自己喜欢,别人叫起来还好听的,说容易也容易说难也难啊。突然一个主意在脑子里闪过,何不将“山河志”作为上阙对个联呢?

  很快地,我想到一个绝好的名字――英雄梦。字面上对仗得挺工整,涵义上更是贴切,只是在平仄的对仗上有些遗憾,不过这只是起名字又不是真的对对联,何况别的玩家可能就直接简称我为“英雄”,多酷啊,呵呵。想到这里,我差点又飘飘然起来,赶紧打断自己的旖念,输入名字点击确认。

  画面再次更换,这次仍然没有正式进入游戏,而是到了一个功能键设置的窗口。晕死,不过我已经习惯了。仔细看了一下需要设置的功能键,天呐,居然比现在最火暴的动作类游戏CS的设置还要复杂。手的动作不仅有拿(抓)、挥(打)、投(扔)等等动作,还有方向限制;而脚的动作就有走(跑)、跨、跳(坐、蹲)、踢(扫)等等,也有方向限制;最酷的是居然有全身动作趴、滚、躺、弯腰(俯身、下腰)等等;然后是特定功能键的介绍,F1~F12全部用上一个不落:

  F1呼出系统动作,搭配0~9作出系统定义的10个常用动作

  F2祈祷,可以设计自己的祈祷动作,为有信仰的玩家贴心设计

  F3锻炼,可以设计自己的锻炼动作

  F4呼出物品窗口,配合鼠标使用选中物品

  F5呼出动作设置窗口,可以让玩家在游戏进行中修改动作设置

  F6切换视角窗口,搭配鼠标移动方向实现总共6个方向的视角镜头

  F7操作视角切换,切换第一或第三人称操作视角

  F8呼出制作窗口,玩家可以自行制作工具

  F9呼出组装窗口,玩家可以自行制作复杂工具

  F10呼出整装窗口,玩家可以对游戏人物进行打扮

  F11呼出管理窗口,玩家可以管理财务或组织等等事务,多项管理内容以F11切换

  F12呼出系统菜单,设置音效、画面及退出游戏

  看起来蛮复杂的,不禁又开始替“山河志”担心了,因为复杂的操作势必会让一些玩家却步,更是外挂产生的最初原因。末了的一行系统提示给了一些信心:请玩家注意动作键的搭配使用,将有更多的动作或连技。

  刺激,要是能像玩CS、玩3D格斗游戏一样玩RPG网游,还有什么比这更刺激的?按照自己的习惯设置好了所有的功能键,再仔细考虑检查了一番,确认后,音乐缓缓传来,设置窗口暗淡下去,游戏画面渐渐亮了起来,仿佛黎明的到来――阳光从天边伸展过来,慢慢地拉起夜的黑幕,照亮笼罩着苍穹的薄雾,然后雾霭逐渐地散去,世间的万物闪耀出明亮的光辉。

  “真的是第一人称视觉!”虽然猜到了这样的设计,我还是不由自主地发出惊呼。

  

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