第6章 第五节 操作

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  “喂,发什么愣啊,浪费时间很可耻的,知道不?”还我河山打断了我的遐想,过来一把拉住我往空地走去,一边说到:“这里是永测服务器,内测开始前的几天,所有外聘玩家都会在这里训练及考核,在内测的前一天,合格的外聘玩家将会到属于他们的服务器去,不过随时可以要求回来这里。”

  “穿梭服务器难道不影响人物属性、技能及装备吗?”我不解地问道。

  “你有发现人物属性栏和技能栏吗?再说,嘿嘿,不说了,小子喜欢套话。”河山差点说出来,却及时地打住了。

  我又做了个挠头的动作来掩饰被人看穿用意后的尴尬,不过想起这是游戏,只要你不操作别人就不知道你的反应,倒是这个动作暴露了我的狼狈。

  那些人依然刻苦地做着早操,有的似模似样地做出几个动作,有攻有防,极象拳法中的几个招式,有的却手脚配合失调,摇摇晃晃十足醉鬼的模样,还有的不是打在自己身上就是狠狠地摔自己几下,也有人坐在一边聊天,估计是在休息并交换心得。整个场面五花八门凌乱不堪,有趣极了。

  我在一旁也不急着练习,先是从F1到F12将特定功能键一一试过,粗略看看具体都是些什么功能。

  呼出了F1系统定义动作,有:问候、感谢、道歉、祈求、道别、愤怒、同意、反对、笑、哭泣等等十种常用情感动作。看来BOX公司是想硬性规定这些常规动作了,肢体语言可是生物间最早最基础的沟通方法!

  F2祈祷和F3锻炼,系统问我是否开始录制动作,由于动作控制还没上手,于是选择放弃。F4呼出物品,按了几下没有反应,可能是我现在身上空无一物吧。F5动作设置,刚刚才设置好的,不改了吧。F6和F7关于视角切换的刚才已经试过,以后在游戏里慢慢熟练吧。F8制作和F9组装依然没有反应,也许也是因为我现在还没有物品的缘故吧。F10整装,屏幕切换到一个画面,有两个窗口,左边略小的窗口是一张脸,估计这就是我的相貌了,右边大一点的是一个可以旋转的3D人体模型,现在穿着一条草裙,这大概是我的全貌了,想试着改变点东西把自己弄得与众不同,但没一点反应,看来还是要在游戏中获得什么物品才能启用这功能吧。F11管理仍旧是没有任何反应,估计也是需要物品来触发的。

  翻过了特定功能键,接下来就要试试动作键了,先不忙着自己上阵,还是专心看看其他人的动作,发现有自己喜欢的或感觉有用的就赶紧记住,然后尝试分解动作,揣摩这个动作是哪几个基本动作的组合,接着开始模仿,正确了就用笔记下来。

  看了许久,记下了满满两张A4纸的动作,也有了些心得,按捺不住心里的冲动,开始自己设计动作。不过模仿归模仿,毕竟是在别人成功的基础上来实践,自己创造却又是另外一回事了。脑子里的动作是天马行空、流水行云,做出来却是抓耳挠腮、摇头摆尾的,连自己都感觉好笑。

  让我担心的画面旋转的问题倒是没有出现。因为演练招式时视角是必定要跟着身形变化的,而CS在处理这种情况时采用的是旋转画面的方法,弄得无数玩家头晕眼花。“山河志”这样复杂的动作设计势必造成更复杂的画面移动的问题,可它却躲避开画面连续的惯性思维,而是采取了直接的画面切换的方法,将前后两个身形中眼睛看到的画面直接地切换,省去了其中旋转的过程。这样很好,只是还需要多习惯而已。

  突然发现大家都停了下来,围了个圈子看着一个人表演,好奇心驱使我停下正不亦乐乎的想象与创新,凑上前去。

  只见一个帅哥在场中狂舞,那身形犹如蛟龙出海猛虎下山,马步沉稳,转身轻灵,拳如狂风,脚似闪电,翻腾跳跃间好似灵猿探桃,又如苍鹰搏兔。虽然他的动作在连接之间仍有些滞涩,虽然那条草裙使他的动作看起来有点不伦不类,但他将诸多动作连贯使出的成功已经让在场的每个人都瞠目结舌了,那种震撼的感受就好比当你在地面全力奔跑的时候突然发现有人在空中一飞而逝,惊讶、崇拜、妒忌、疑惑不解、恍然大悟,我想这些词语仍不足以形容在场人员的各种心情,可惜“山河志”还不能做到可以将玩家的神态与心理直观又细微地表达出来的境界。

  三十多个动作他重头到尾连续做了数遍,一次比一次连贯,一次比一次迅速,可见他对这些动作的操作已经熟悉无比了吧。一个名词伴随着一个奇怪的念头在我心里升起――“武术”,也许身为中国国粹的武术就是这么产生的!当你把一些有效的攻防动作巧妙地连贯与过渡,一套拳法也就蕴育而生,当各种有着不同特长的拳法百花齐放的时候,武术也就开始大放光彩了。

  只见场中那哥么越舞越慢,最后随着一个出拳动作而直挺挺地倒下,大家面面相觑,那场面竟是无比地滑稽与怪异。

  “哈哈,小武太投入了,有了发现就忘我地练习,以至于忘了看自己的耐力状态了吧。”又是还我河山出面打圆场:“来,坐下来休息,顺便把你的经验和大家分享一下吧。”

  这时我才知道原来这位酷哥名叫“武”,以他在我们中间能如此迅速并且是第一个将操作达到如此境界的情况猜测,他很可能是个武术爱好者,“武”这个名字于他倒也是名副其实。

  这时他“嘿嘿”笑了两声,从地上爬起坐在原地,施施然地开始介绍经验了。“其实我比大家都早进入游戏,练的时间也长,大家不必这么大惊小怪的。有资格做‘山河志’的外聘玩家就说明大家都是聪明人,我也不嚼舌头,简单而重点地说说其中的关键吧。”

  看他也不谦虚做作一番,言语上又是如此直接,想来这哥么是个直性子,同时也是蛮傲气的一个人,应该可以交往交往,只不知道别人对他这样的态度是否和我一样的感受了。

  “我觉得有三个重点。一是,两个招式的姿势不能有太多的变化;二是,注意身体重心的转移;三是,每个招式都需要有一定的时间,或长或短。就这三个重点,关键要靠自己领悟,其中的‘度’也需要靠自己在练习中把握。”

  只见其余的人听完后都没有动作,大概都陷入思考了吧。我听完这番经验总结后虽然没有醍醐灌顶的感觉,却也受益良多,可以说“山河志”的动作设计也是贴近现实的:一,两个招式之间变化太大,招式之间的连贯就需要做许多动作,不如在其中插入几个招式来连贯;二,任何招式的施展都是肢体动作,挪移之间重心必然要转移,所以有的招式可以想象但无法实现,就是受自然规律的约束;三,每次出拳踢脚都需要一定的时间,这是务须置疑的,时间不够就仓促做下一个动作必然拖泥带水,时间过多招式老了也就拖拖沓沓毫无威力了,更何况许多招式就是借助重心的变化而使出,靠的就是一瞬间的身体发力,比如说醉拳。

  想通这些道理,不禁手痒起来,匆忙道了声谢,就开始组织刚才记录下的各种招式了。不过还是那回事,看过再模仿容易,想象更是简单,但自己实践起来就有难度了。将纸上的招式编了号,再一一演练过一遍,然后将姿势接近的几个排列起来,接着将没有排列上的动作再演练一遍,挑出几个比较接近的,再想象几个衔接的招式,记下来,在排列上加上这几个招式。如此循环几次,终于将几十个招式串在了一起形成一套自己的拳法。

  正得意着,看看其他人的进展,优越感立刻大大打了折扣。只见已经有许多人或多或少都在演练几个连贯的招式了,而我的拳法招式虽多,却还没有连起来演练过。不禁在心底暗暗感叹:贪多必损啊!

  看大家不亦乐乎地在自创拳法,还我河山又冒出头来,打断了大家正上头的兴致,说道:“大家都歇歇吧,不必这么执着于招式之中。再告诉大家一个道理,不过在这之前先提个问题,谁知道古拳法与现代搏击之间的差别?”

  显然大家都还没从刚才的热情中回复过来,这个问题问得大家懵懵懂懂的,不过如果不是武术爱好者,这个问题还真不好回答。见大家没反应,还我河山就点名提问了:“小武,还是你来说说?”

  “嗯,这个问题有点意思。照我的理解,古拳法讲究招式与身形,更多意义上是一种健身运动;而现代搏击讲究攻击效率,即一击致命。”武回答的态度比刚才传授经验时慎重多了,显然对这个问题也没有非常自信的把握。

  “差不多就是这个意思了。来,小武,这里就你操作地最熟练了,你也该休息得差不多了,跟我过过招。对了,先把力量调到最小,就是点到为止了,呵呵。”

  听到这话,我眼睛一亮,又想到了许多。首先是这个力量调节,这个力量大小说不定与动作需要的时间有关,而且应该还有别的诀窍;其次是古拳法和现代搏击的差别,使我想起了古龙笔下的叶孤城和西门吹雪,叶孤城的天外飞仙讲究的就是招式的精妙,而西门吹雪的一剑封喉则就是一击致命中的典范了;最后让我得意的是一个想法――距离,如果能掌握好与对手的距离,那岂不是将胜利把握在自己的手中了,当然这只适用于单挑的情况。

  想到这里,场中的两个人已经开打了。武还是将他那套已经练得行云流水的拳法拿出来,也不管是否能打到还我河山,自顾自地打了起来。结果还我河山很不给面子地在一旁做起动作,给人感觉就象在做准备运动,伸伸腰,甩甩手,扭扭脚,让人感觉特别痞。

  武好象也发现这个情形,停了下了,顿了顿,估计是在思考。未几,他突然起跳,腾空而跃,飞起右脚向还我河山踢去。

  

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